فریم ریت چیست؟

نرخ فریم یا همان فریم ریت، که اغلب بر حسب فریم در ثانیه (fps) اندازه گیری می شود، فرکانسی است که در آن تصاویر متوالی، که به عنوان فریم شناخته می شوند، در یک نمایشگر متحرک نمایش داده می شوند. این مفهوم در زمینه‌های مختلف، از جمله فیلم، بازی‌های ویدیویی و گرافیک رایانه‌ای برای تعیین کمیت روانی حرکت به‌کار می‌رود. نرخ فریم بالاتر معمولاً منجر به نمایش حرکت نرم‌تر می‌شود و تجربه بصری را افزایش می‌دهد.

فریم ریت معمولا در تمامی نرم افزار های ویرایش و ایجاد ویدیو همچون ادوبی پریمیر موجود است که می توانید آن را تنظیم کنید.

 

خلاصه تاریخچه فریم ریت

در روزهای اولیه فیلم‌ها، فیلم به اندازه کافی پاسخگو نبود تا نوردهی‌های کوتاه مورد نیاز برای نشان دادن حرکت روان را ثبت کند. به همین دلیل است که سوژه های عکاسی در دهه 1800 مجبور بودند برای گرفتن عکس خود برای مدت طولانی ثابت بایستند. در اواخر دهه 1880، پیشرفت فنی در فیلم به این معنی بود که می‌توان تعداد فریم‌های بیشتری را با چرخاندن یک رول فیلم از طریق دوربین ثبت کرد. این منجر به استفاده از فریم ریت های مختلف در سراسر صنعت شد و فیلم ها از 14 تا 26 فریم در ثانیه متغیر بودند. این به این معنی بود که حرکت بلادرنگ به طور مداوم ضبط نمی شد. لنگ های مکانیکی در نهایت به دوربین های فیلم اضافه شدند تا فرآیند ضبط را تثبیت کنند. با این حال، بسیاری از فیلم‌سازان ترجیح می‌دهند صحنه‌های خاصی را با نرخ فریم‌های مختلف برای جلوه‌های سینمایی مختلف فیلم‌برداری کنند، مانند حرکت فوق‌العاده سریع یک فیلم چارلی چاپلین، که منجر به بی‌نظمی در صنعت می‌شود.

 

چرا فریم ریت مهم است؟

Frame Rate به چند دلیل کلیدی مهم است، به ویژه در فیلم، بازی های ویدیویی و سایر رسانه های تصویری:

  1. یکنواختی حرکت: فریم ریت بالاتر معمولاً به تصویر حرکتی نرم‌تر منجر می‌شود. وقتی فریم های بیشتری در ثانیه نشان داده می شود، حرکات روان تر و طبیعی تر به نظر می رسند. این در صحنه‌های سریع یا در بازی‌هایی که واکنش‌های سریع ضروری هستند، بسیار مهم است.
  2. راحتی بصری: نرخ فریم بسیار پایین می تواند باعث ایجاد یک اثر سوسو زدن شود که منجر به خستگی و ناراحتی چشم شود. نرخ فریم ثابت و مناسب، تجربه مشاهده راحت را تضمین می کند.
  3. واقع گرایی و غوطه وری: در بازی های ویدیویی و واقعیت مجازی، فریم ریت بالاتر به تجربه ای فراگیرتر کمک می کند. آنها محیط مجازی را واقعی تر و پاسخگوتر می کنند، که برای تعامل و واقع گرایی کاربر حیاتی است.
  4. بیان هنری: فیلمسازان اغلب Frame Rate خاصی را برای دستیابی به ظاهر یا احساس خاصی انتخاب می کنند. به عنوان مثال، 24 فریم بر ثانیه سنتی در سینما، تاری حرکتی خاصی ایجاد می‌کند که مخاطبان اغلب آن را با کیفیت «فیلم» مرتبط می‌کنند. برعکس، نرخ فریم بالاتر را می توان برای جلوه های فوق واقعی یا برای وضوح در صحنه های اکشن استفاده کرد.
  5. همگام سازی و استانداردها: فریم ریت ثابت برای همگام سازی صدا با ویدئو ضروری است. فریم ریت متناقض می تواند منجر به همگام سازی صدا شود و تجربه تماشا را مختل کند. علاوه بر این، استانداردهای صنعتی مانند 24، 30 یا 60 فریم در ثانیه، سازگاری را با سیستم‌ها و رسانه‌های مختلف پخش تضمین می‌کنند.
  6. محدودیت های فنی و عملکرد: Frame Rate بالاتر نیاز به قدرت پردازش و پهنای باند داده بیشتری دارد. این نکته قابل توجهی در جریان، پخش و بازی است، جایی که قابلیت‌های سخت‌افزاری و سرعت اینترنت می‌توانند نرخ فریم ممکن را محدود کنند.

 

از چه فریم ریتی استفاده کنیم؟

اکثر محتوای ویدیویی از نرخ فریم استاندارد 24 فریم بر ثانیه استفاده می کنند، اما چه زمانی از فریم ریت بالاتر یا نرخ فریم کمتر استفاده می کنید؟ بستگی به آنچه می خواهید ضبط کنید یا افکت هایی که می خواهید در کار خود بگنجانید دارد.

فریم ریت چیست؟
فریم ریت چیست؟
  • 24 فریم در ثانیه: فیلم‌ها، پخش محتوای ویدیویی (به دلیل اختلاف در سرعت اتصال)، و فیلم‌برداری‌های بازی‌های ویدیویی از این سرعت برای دستیابی به ظاهر سینمایی کلاسیک استفاده می‌کنند.
  • 30 فریم بر ثانیه: پخش زنده تلویزیونی (ورزشی و خبری) و اکثر برنامه های تلویزیونی از این سرعت برای افزایش کیفیت خود استفاده می کنند. به‌ویژه ورزش‌ها باید حرکت را واضح‌تر و در زمان واقعی نشان دهند، به همین دلیل است که 30 فریم در ثانیه Frame Rate انتخابی است.
  • 60 فریم در ثانیه: با رایج شدن وضوح ویدیوی 4K، مخاطبان بیشتری به این FPS معرفی شده اند. رزولوشن 4K امکان نمایش نرخ فریم بالاتر را می‌دهد و به فیلم نمای دقیق و واقعی می‌دهد. اگر می‌خواهید یک بازی ویدیویی ضبط کنید، عالی است، این Frame Rate نیز نرمی عمل را افزایش می‌دهد.
  • 120 فریم در ثانیه و بالاتر: این سرعت ویدیوی حرکت آهسته تولید می کند و بازی های ویدیویی را با اکشن سریع و خشمگین (مبارزه، تیراندازی، بازی های ورزشی) ضبط می کند. رفتن به بالاتر از 120 فریم در ثانیه، اتفاقی نادر برای اکثر فیلمسازان، به دوربینی با سرعت بالا نیاز دارد تا فیلم طبیعی و روان به نظر برسد.

 

قبل از شروع، نوع پروژه ای را که می خواهید انجام دهید مشخص کنید. این به شما کمک می کند تصمیم درستی در مورد Frame Rate استفاده کنید. هر سرعتی مزایا و معایب خود را دارد، اما همه آن‌ها می‌توانند به شما در ساختن چیزی جذاب کمک کنند. در مورد نرخ فریم و توالی بیشتر تحقیق کنید یا چندین نرخ فریم را با هم ترکیب کنید تا سبک تمایز خود را ایجاد کنید.

 

چرا 24 فریم بهتر از 30 فریم است؟

24 فریم در ثانیه اغلب به دلیل کیفیت سنتی و فیلمی آن که زیبایی‌شناسی ارگانیک‌تر و مبهم‌تری به سینمای کلاسیک دارد، نسبت به 30 فریم در ثانیه در محتوای سینمایی ترجیح داده می‌شود. این فریم ریت نیز به خوبی با استانداردهای تاریخی و ترجیحات هنری صنعت فیلم مطابقت دارد.

 

کدام فریم ریت بهترین است؟

«بهترین» فریم ریت به زمینه بستگی دارد: 24 فریم در ثانیه برای یک ظاهر سینمایی سنتی ایده آل است، 60 فریم در ثانیه یا بالاتر برای نرمی در بازی و ویدیوهای اکشن ترجیح داده می شود، و 30 فریم در ثانیه استانداردی برای پخش عمومی و محتوای ویدیویی آنلاین است.

 

60 فریم بهتر است یا 30 فریم؟

60 فریم در ثانیه معمولاً بهتر از 30 فریم در ثانیه برای حرکت روان تر و روان تر آن به ویژه در محیط های سریع مانند بازی های ویدیویی و محتوای ویدیویی پر اکشن در نظر گرفته می شود. با این حال، انتخاب بین این دو می تواند به نیازهای خاص محتوا و قابلیت های دستگاه پخش بستگی داشته باشد.

 

 

شما معمولا از چه فریم ریتی استفاده می کنید؟ حتما برامون کامنت بزارید.